Teslasuit, conocido por su traje de retroalimentación háptica de cuerpo entero, está introduciendo un guante que puede permitir a los usuarios sentir las texturas virtuales y recopilar datos biométricos. El dispositivo se llama simplemente «Guante Teslasuit» y debutará en el CES en enero, con el objetivo de ser enviado en la segunda mitad de 2020.
Al igual que el Teslasuit, el Guante Teslasuit está destinado a la formación, la rehabilitación médica y otras aplicaciones profesionales. Combina varias tecnologías diferentes para crear simultáneamente la impresión de tocar y sostener objetos, capturar el movimiento de las manos de los usuarios y registrar el pulso y otra información biométrica. Los guantes también se pueden emparejar con el traje a través de Wi-Fi para ofrecer una captura de movimiento casi de cuerpo entero o una retroalimentación háptica para la realidad virtual.
Teslasuit es una de las varias empresas de háptica y control del movimiento que se lanzaron durante el auge de la RV a mediados de los años 10, y que en un principio atrajeron a los consumidores y luego se trasladaron a los clientes empresariales. Lanzaron el traje en Kickstarter en 2016, pero cancelaron la campaña y anunciaron oficialmente su primer producto en 2018. Desde entonces ha demostrado sus aplicaciones potenciales en la formación de astronautas, la práctica de simulacros de evacuación de emergencia y otros escenarios de simulación. Los creadores no descartan las posibilidades de juego y entretenimiento, pero con un precio aproximado de 5.000 dólares, el guante no es un accesorio de auriculares para el hogar.
El Guante Teslasuit competirá con los productos existentes de empresas como Manus VR y HaptX. Si bien no se trata de un dispositivo como el guante de HaptX, el Teslasuit se distingue por su amplia gama de características. Los guantes incluyen capacidades hápticas y de retroalimentación de fuerza básicas: una serie de nueve electrodos en cada dedo produce la sensación de tocar una superficie inexistente, mientras que un exoesqueleto de plástico crea resistencia y vibración para simular la interacción con objetos sólidos.
Además, los guantes capturan el movimiento de la muñeca y los dedos del usuario. Además, incluyen un oxímetro de pulso que recoge información como el ritmo cardíaco del usuario, lo que puede ayudar a medir indirectamente el estrés y otras reacciones físicas a las experiencias. Todo este conjunto de características es similar al del Teslasuit, que recoge datos biométricos y de movimiento y simula la sensación física con estimulación eléctrica. Lamentablemente, aunque el Teslasuit dice que los asistentes al CES pueden comprobar el traje, todavía no pueden probar los guantes, ya que todavía se están realizando pruebas.
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